游戏截图
游戏介绍
快来《反恐精英:全球攻势》获取更多枪支吧!在这款游戏里,有着丰富的冒险选择等你探索。别犹豫,赶紧在线开启专属于你的独特玩法。这里有各式各样的枪支任你挑选,还有海量的武器装备。在《反恐精英:全球攻势》中,尽情获取不一样的道具,体验超好玩的反恐精英游戏吧!
其实半条命这游戏不错了,在当年惊艳得很。光效,反射,雷电特效,音效都很棒。尤其你检查半条命的游戏文件,每种枪声同类枪支都有三种或以上音色相同但带有细微差别的声音,甚至哪怕单发枪也是如此。
半条命的模组里面有些拿半条命元素拿的多的会比较恐怖,反恐精英就是直接用黑山基地低沉男音语音播报系统做地图开局音效,还有换枪的时候der的声音、开门的时候密码锁的声音也都是半条命里面的,所以给人感觉不和谐。我做游戏美术的,在美术设计方面十分重要的一项就是设计里对时代背景和故事背景元素的考据,早期版本的反恐精英直接拿来用半条命的东西拿的有点多了。
反恐精英作为MOD的文件位于根目录下的cstrike,然而比起同盘附带的wantedhl(西部牛仔版半条命)其MOD本身的独立文件就少了很多,大部分调用的是valve文件夹中的原版半条命素材。(wanted一些模型文件音效文件的打包方式也和CS,HL不一样)
小时候最怕的还是训练关卡,摄像头一直对着你拍,看着人畜无害的活动靶子会射击,最后有一个地方是让扔烟雾弹通过一把全自动的机器枪,你不扔烟雾弹直接硬闯会被打成肉块。。。(VALVE:这锅我们不背,都是雷神之锤引擎搞的鬼)
从写实性角度来看,同一时代的三角洲特种部队,在模型面数、动作流畅度以及射击爽快感方面,确实比不上反恐精英。然而,三角洲特种部队没有那种诡异的感觉。这是因为三角洲的地图较为分散,其设计元素在真实性方面更注重“考据”,并且它没有雷神之锤引擎中那种夸张的“碎尸”效果,本质上它只是一款军事模拟类游戏。 反观反恐精英,在一些细节之处,总让人感觉像是在一款看似写实风格的游戏里玩科幻恐怖游戏,甚至有些官方地图玩起来都有英雄萨姆的既视感。(以前beta版中,玩家死亡后,躺在地上的模型是戈登·弗里曼。)而且,许多地图都采用了密集的“机关触发”设计思路,这与DOOM、毁灭公爵、雷神之锤等同期科幻恐怖游戏的设计思路近乎一致。
这两把枪的角色是不同的,CS比赛中CT是防守方,T是进攻方。M4和AK的作用与角色是非常匹配的。
进攻方其实并不在乎暴露自己的位置,因为战术上完全可以有1、4佯攻,3、2转场这种手段。AK的特点是远距离的点射非常准,前两发着弹点几乎重合,第三发开始就会偏移,而且单发威力更大,非常适合突破手闪身出来做掉或者换掉对面一个防守者。而M4的射速和连射稳定性使得其火力压制非常奏效,在消音器配合闪光弹干扰对面应对能力的时候,CT在防守前压的时候可以偷掉对面进攻者。尤其在比赛图中很多有小通道的场景,M4可以单点卡住对面进攻线路,T在这种地点强攻是不会讨好处的。而AK在这种场景下就显得意义不大,过大的后坐力使得压枪非常困难。尤其在面对战术手雷烟雾弹和闪光弹干扰之后,ak的作用下降会很厉害。
比赛中也经常会有CT扔M4捡AK的情况,因为这种残局大部分情况是T已经攻下一个点,CT和T角色互换了,CT需要远距离上更有效的长枪来攻进雷区解雷。
就个人喜好来说,用哪个都没关系,关键得看具体用途是什么。
1、护甲至关重要!头盔同样不容忽视!
竞技等模式中一点要在非eco局(经济局,便于下一把起枪进攻/防守)起护甲!
(关于头盔:
对于T【恐怖分子】:
在非生态环境局这是必要的。 不过原句“在非eco局是必要的”表述较模糊,不太明确确切语义,以上修改是基于猜测,你可以提供更详细准确的信息,以便我给出更合适的内容。
对于CT【反恐精英】:
在长枪对局[敌方武器都是ak,awp等非穿墙打头一枪死的武器]且己方经济不好时,可以不购买头盔
在短枪对局[冲锋枪,手枪]时,头盔也是必要的。
eco局视经济决定(下一把是否能和队友持平经济)买不买
)
2、投掷物
有4种投掷方法:
左键~远抛
右键~近抛
左右键一起按/右左键一起按~中抛(形容词匮乏...)
5种投掷物我做个大体介绍
诱饵手雷[50]:能模拟你主武器的声音机械性开枪(很容易辨别),实际用处不大,不过可以扔到烟雾中迷惑对手,也能拿来砸队友取乐。在残局阶段,说不定还能给人带来意外惊喜。(感谢)
@XxLionxX
的更正,现在诱饵雷没有红点在地图显示了 )
烟雾弹[300]:最重要的投掷物之一,产生一道烟雾屏障,可以封锁视野,还可以灭火。想打好竞技要学好封烟和烟点,不会用就不要买了后乱丢!
手雷[300]:最高可以炸死无甲的(好像),有甲最高50多,可以破坏门(比如nuke的黄门)等地图可互动物品,有对自己的伤害和队友伤害(看你开没开),被炸会有减速效果,爆炸会产生一点点烟雾。
燃烧弹/瓶[弹600,瓶400]:可以使一片区域在短暂的时间产生持续伤害,并封锁一定的视野,在消退时火燃烧的范围会有小小的增大。可以用来防止rush,烧死点搜人,封锁狙点等。会被烟给熄灭。在特定的烟火交界处会有一点的透烟视觉效果。(透过烟雾能看到火里的人)
闪光弹[200]:最重要的投掷物之一,能暂时蒙蔽你队友(对手)的双眼,背对可以有缓解的效果(背闪),用于破点,偷包等各种操作,用的好有奇效,用不好别乱丢,先看看队友的位置,需要协同的开麦说一声:x色(竞技每个玩家都有特定不重复的颜色)/x位置爆闪背一下(之类的)。
关于投掷物的切换...(
@帅马超帅
)
这个我倒是没太在意,对我影响不大,讲讲我知道的吧
在设置中能够调整按哪个键切出投掷物。
按下4键,就能在多种投掷物之间来回切换。此外,使用鼠标滚轮也能实现切换操作,不过它会将所有武器都纳入切换范围。要是你不想在投掷物的切换过程中浪费时间,那么在购买投掷物时,可以按照一定顺序,以此避免因来回切换而耗费时间。(值得一提的是,按下F3键可自动购买,且能够自定义购买内容;按下F4键,则能购买与上一局完全相同的装备。)
3、手枪局(除拼刀的第一局)
千万别起沙鹰!!!千万别起沙鹰!!!千万别起沙鹰!!!
建议起个甲,或者p250+雷+闪/p250+钳子之类的,沙鹰在手枪局几乎是废。
4、防守
学学茄子!先报点再嘴臭!
一般是2(a点)/1(中路)/2(b点),会根据地图和进攻的不同更换,一般没有掉包之类的不要轻易放点,会有很多麻烦(比如放了炼狱小镇的a链接,b就会很难守,a也会多几个点位要看,家里还可能藏人)。
如果守不住了不一定要强换,攻守双方一换一守方是很亏的(武器等持平的情况),守不住一起可以退一个点(比如dust2守不住a,看见包匪了,可以退到a小里面,架好等回防队友再一起进攻,这样队友也好回防,有人补枪)。
防守也要抢点,可以多几个人去抢下来了留人架好其他人再回去(比如dust2的a大,炼狱小镇的香蕉道)
丢火可以减慢甚至防止rush,封烟也可以,打乱他们的进攻节奏很重要,让他们变成葫芦娃救爷爷,打死人没人给他补枪约等于白嫖(滑稽)
明确一下,一定要报点,千万别坑队友。这可不是只输一回合那么简单,一旦有队友心态崩了,很可能影响整个队伍的情绪,进而导致整局游戏输掉。要是因为你的失误让队友不开心了,赶紧道歉,别一声不吭,毕竟这个游戏玩的就是心态。
《反恐精英:全球攻势》堪称经典射击游戏。其竞技性极强,双方斗智斗勇,对枪法、战术配合要求极高。地图设计精妙,各有特色。武器系统丰富,不同枪械手感独特。游戏持续更新,保持活力,深受全球玩家喜爱,是射击游戏领域的一座丰碑。
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