类型:角色扮演
大小:547.17MB
版本:v3.1.3
应用语言: 简体中文
更新时间:2025-06-07 01:33:05
游戏截图
游戏介绍
《贪婪洞窟2》安卓版,这是一款充满魔幻刺激感的冒险解谜游戏。游戏中,超多关卡与副本等待您来挑战,其内容设置丰富且精彩。同时,游戏里存在着形形色色的危险怪物。别再犹豫,赶快下载加入吧!
• 探索随机洞窟
你永远不知道下一层洞窟会有什么——宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。
• 找寻卷轴 及时逃脱
逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获——所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。
• 宝箱遍地也暗藏杀机
在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防!
• 角色养成 装备收集
在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!
新增和优化
新增【沙之眼】全新30层副本。
新增【扭曲空间】副本。
开放41-45级新等级、新技能和新的入侵首领盖亚。
开放16-20级金矿等级和11-15级符文矿等级。
新增占星玩法,通过行星之力使自己的实力进一步提升。
新增日常活跃度系统。
小地图表现优化,主城NPC功能界面化。
优化小地图周围功能图标分布。
优化公会副本挑战完成后回城体验。
10、调整公会副本机制,限制公会副本收益的重复获取。
二、BUG修复
修复从首领入侵副本和公会副本回到城镇后料理的buff效果消失的问题。
修复某些情况下法师施放读条技能异常的问题。
修复某些情况下钢铁意志技能反击成功未正常生成护盾的问题。
修复小概率出现刷新出两个相同的梦境挑战buff的问题。
修复当动能超过100%后,属性界面中动能最高只显示100%的问题。
修复探险队系统异常掉落非探险进度物品的问题。
修复某些情况下没有新技能点时右下角也会提示有新的技能点可用的问题。
修复公会任务以外的贡献获取未记录至每周贡献榜的问题,现在公会副本获得的公会贡献也会统计至每周贡献榜。
修复某些情况下公会副本战斗过程中时间结束被强制回城后状态没有恢复的问题。
10、修复怪物带有吸血词条时有几率出现血量显示异常的问题。
11、修正【巨石的秘密】藏宝图【变强能使你看到更多东西】碎片描述错别字。
贪婪洞窟2安卓版游戏中在地牢之中开启你的冒险吧,最新的密令带给各位小伙伴们哦,不同的角色职业进行选择吧,这款游戏上线可以选择你的职业开启你的地牢冒险,更多的玩法可以花钱选择,贪婪洞窟2游戏上线不同的流派获取
1.考虑到装备过度非常快的初期,其实对于技能的选择主要还是跟着主武器走,新人不推荐法师技能,大剑或者盾剑都是很好的选择,简单粗暴.但是不管选择哪个第一要点 治疗术,重要的事情说3遍~治疗术治疗术治疗术.
2.技能方面盾剑的格斗修炼可以优先点击出来 1级+15攻击力练级效果杠杠的另外大剑的肌肉训练+150攻击力也是必点,过图大剑打怪最多2刀,有效节约补给,多打一下意味着被怪也多打一下。
3.装备方面,个人推荐就是攻击为主,不管是火水暗光,哪个攻击加了高加哪个,前期过图靠的就是杀杀杀,防御对于初期来说真的没意义。
4. 基本上每20层的BOSS都不难,只要装备等级相差不大,使用盾剑开光盾,或者用反击大剑无脑施展虹吸斩就行。不过,60层的BOSS得格外留意。它会释放一种毒,这个技能很厉害,中毒后要是超过3秒没处理,角色就会倒下。一旦看到毒的标志出现,必须马上净化。打60层BOSS时,千万不能因为喝了血瓶,导致净化药水处于冷却(cd)状态,不然肯定会死亡。
5.如果感觉打某层消耗品用了很快,推荐推前10层左右打,找那种一刀一个的层数,积累一部分的药水,能够让自己有足够的续航能力。
6.前期别用钻石去换属性,这和**是一个情况。我之前为了刷某个属性,一口气花了400个钻石,可没想到才过了几个小时,那件装备就因为有更好的被替换掉了。宝石可以先积攒着,等角色发展真正遇到瓶颈时,再用它来赌装备或者换属性,尤其是在高难度关卡之后。另外,用钻石开包裹格子也是个相当不错的选择,毕竟包裹在初期的格子数量远远不够用。
7.整体过第一难度预计应该在20个小时的游戏时间,如果跳怪打的话。估计还能更快,我是强迫症患者,每个图必须刷了干干净净,但是后期肯定不推荐这样,第一浪费时间,第二后期小怪的伤害越来越高,会严重影响到续航能力。
8.任务不要忘记做,多多积累钻石才是王道.
9.多交点朋友,我首测比较晚只知道刷刷刷。没有和其他玩家多多交流是最大的遗憾,游戏玩成了单机,说实话,有点辜负这个游戏的组队系统。
一些小技巧
1.新手上路建议从一开始每次探险都先嗑经验加成药,有钱的话金币药也一起嗑,这样升级快,金币也够用,不然像我现在,等级老实差一些,穿不上高级的装备,还得重新回头刷级。
2.三个职业都玩过,只有剑盾能玩,大剑看似技能伤害加成很高,实际上是最菜的一个职业,爬楼很难,打一个精英怪基本血蓝全空;法师爆发高,但是速度慢,续航差,玩起来也很吃力;只有剑盾有续航有输出,装备好搞,无限堆光攻击就行。
3.技能方面:剑盾的核心光盾,战斗治疗,还有后面的加血技能都是各种**,然后配上大剑的被动技能,攻击力,自动反击刷小怪很效率,以及血量25%以下普攻真实伤害,把血量压低,配上光盾,刀刀真实伤害,有种贪婪1狂战挽歌的赶脚。
4.装备一般强化1~2就够用了,多余的金装分解可以得各种锻造材料做图纸。
剑盾攻略
剑盾的主要特点是续航能力很强大,可以说是基本不吃红药,因为他有几个和厉害的技能。贪2的剑盾把光属性当成了魔力来玩,又肉又有输出。
三连击(魔法消耗25,冷却时间3.5。连续发动3次攻击,每次攻击均造成物理伤害(攻击力 * 80%)。此外,它具备与《贪婪洞窟1》相同的效果:角色的普通攻击会附带自身装备所携带的元素伤害。若没有元素伤害,则不产生额外效果;若存在元素伤害,会先扣除怪物身上的元素抗性,超出抗性的部分将造成伤害,且该伤害无视物理防御力。简而言之,三连击既能进行三次物理攻击,又能同步触发三次元素攻击,伤害极高,堪称单通游戏的神技。
第二个技能点出圣光修炼,本身就是吃光属性的,当然是越多越好。
第三个技能是光之盾,魔法消耗25,冷却时间3.5。该技能会为目标添加一个护盾,护盾能够吸收(150 + 光攻击×300%)的伤害。这可是个神技,能吸收大量伤害,像元素伤害、物理伤害都不在话下,不过前提是你得有足够的光属性。需要注意的是,这个护盾不能叠加,只有等当前护盾消失后才能再次开启。要是在护盾快消失但还没完全消失的时候就开盾,角色就会进入无盾且技能冷却的状态。
第四个技能我点的是魔法药剂增强(使用药剂时,魔法值回复效果增加25%),毕竟是会治疗的职业,还有就是贪2 移除了生命回复和魔法值回复两个装备词缀。彩蛋,金色暗金装备有几率出回蓝特效词缀装备或者技能。嗯,很有意思!
我点的第五个技能是战斗治疗,魔法消耗25,冷却时间3.0,能对目标进行治疗,回复生命值(200 + 光攻击×350%)。这个技能的强大之处在于,魔法值消耗不取决于人物等级,不管是100光还是1000光,始终固定消耗25魔法值,不像《贪婪洞窟1》,等级越高,使用技能的魔法消耗就越高。
第六个技能选择体质增强:生命值+500。洞窟里有各种各样的陷阱,生命值多点也是生存保障。
第七个技能是神圣之泉,这个技能我用来打精英怪,因为他是持续回血的技能,能持续5秒,回血四次。很强大!
第八个是神圣愤怒,普通攻击爆击,本次光元素伤害增加20%,不是光属性+20%。不选尖刺铠甲是因为,这个技能是打在身上的伤害返还百分比伤害,我奉劝一句千万别和怪物打肉搏,因为你就一个人,怪物千千万。
第九个圣光制裁,持续光伤害5秒,全队增加暴击率5%。
第十个,叫做同归:其他元素攻击有25%转化为光攻击,强大就强大在他是任意属性攻击都能增强光攻击,例如100木属性就能转化25%到光攻击上去,增加25的光攻击,木变成75。
想想就可怕,元素伤害已经是无视物理防御力,现在只要靠光攻击就能开盾的剑盾,很好很强大。
其他技能过度用,推荐瞬间移动,9*9的格子,可以规避很多怪物,好用。
贪2移除额外金币和额外经验值的装备词缀,还有就是等级越高到等级低的地方是只有金币没有经验的。
幸运值就是个参考数据,出货全看脸。
技能
大剑主要技能(必加)
1.虹吸
战斗中唯一能回血的技能
2.武器格挡
这个技能加满用大剑时有1500格挡!剑盾强化五次才1050!
3.报复
受到攻击有%25机会瞬间反击!这个技能简直**爆,用大剑直接秒怪就靠它!而且格挡不影响触发!!
4.生活技能治疗和传送
治疗不用说了,本来打怪就伤,回血技能就一个不加治疗根本玩不下去。
传送是为了躲怪,有些楼层的怪会吸蓝,能躲就躲尽快去下一层
其他就不是很重要了,看各自玩法。但是用大剑打地狱就不用想了。我35级,33级全套装备强化满,光,1900+,暗,火1000+打不过第一层一只老鼠!希望后续更新能加强大剑吧。
全职业加点攻略
可以考虑给每种职业分配2种属性,一种用于攻防,一种用于回复,增加回复机制。
比如剑盾分配土木属性,护盾强度由土属性决定,回复效果由木属性决定,被动技能每次被攻击回复木属性*系数的生命,主动技能回复防御+木属性相关生命。
大剑分配土木属性,暴击伤害由火属性决定,吸血效果由水属性决定,火属性越高暴击伤害越高,被动技能每次攻击回复水属性*系数的生命,主动技能回复攻击+水属性相关生命。
法杖分配光暗属性,治疗回复由光属性决定,伤害效果由暗属性决定,光属性越高治疗越高,回复魔力+光属性相关生命,暗属性越高伤害越高。
调整每个职业的技能尽量让每种属性都有用,不要现在这样一种属性下来攻防血暴击之类的都被无视了,全靠光属性走天下了。
现在推图基本全靠普攻,蓝全留着治疗了,建议提高蓝瓶掉落,增加怪物伤害,让伤害技能有用武之地,不要现在这样只有路过才点,全都点被动去了。
争取让每种职业都有特色:
剑盾最稳,很难死,但是伤害低打得慢,适合安全第一的玩家。
法杖最飘,高伤害高回复,死亡率也最高,适合喜欢冒险的玩家。
大剑平衡,兼顾攻防。
另外现在被动技能是通用的,可以考虑在使用本职业武器时被动技能有加成。
初期1-10级
回复:治疗术必点,前期只能靠他回血,15点蓝20%的生命,前期多堆堆生命值,性价比很高。9级才有的虹吸,初期性价比很低,就算15级有了战斗治疗,光属性堆起来一定数值之前没他好用。
伤害:主动技能加一点三连,注意只加一点,我们要的是三次属性伤害,不差那点物理伤害,而且1级技能很省蓝。
被动:点1级光修,然后到6级点满经验加成。
其他:到9级点满光盾,这个是过BOSS最重要的技能,没有之一装备选择:光属性攻击》其他属性攻击》生命》其他,基本有啥用啥不用刷不用附魔。
中期10-20级
被动:到12级点满大剑的攻击,加150点攻击,到14级点2点剑盾的增加回蓝
回复:等角色到15级时,给剑盾的战斗治疗点1点。这可是推图过程中最为关键的技能,基本上所有的蓝量都会花在这个技能上。要注意,点1级就足够了。因为后续需要全力堆叠光属性,如果点到3级,治疗量会比生命值还高,这就太浪费了。通常1级消耗15蓝就能回复半血,既节省又安全。而3级需要25蓝,极限加血的情况下,不是浪费治疗量,就是角色死了浪费钻石。
其他:16级回头把回蓝点满,回复额外25%的蓝,很划算,到20级之前点满物防
装备选择:光属性攻击》其他属性攻击》生命》其他
后期20-40级
回复:21级以后点满神泉,推BOSS用这个治疗很好,持续回血治疗量浪费的少,还可以加强战斗治疗和生命药水的回复效果。
被动:点3级法杖的元素,增加10%元素伤害,点3级愈合,增加治疗效果10%,注意这个对平时喝红也有效果。
然后3级同归3级报复3级穷追,额,技能点肯定不够,这时候可以洗点把之前的攻击和防御洗成1点,然后看情况选择下顺序吧,光攻击不够就同归,够了就优先报复和穷追。
这阶段开始堆一点韧性,优先生命,其次双防,可以准备几件属性防具根据地图和怪物随时更换。
大后期40级以后
可以加加灵感-几率回蓝,浮力-几率减速怪,增加续航。
也可以加法连,精通,几率刷新冷却。
激流的庇护必须加满,10%生命以上不会被直接秒杀,可以省一大~波钻石,当然土豪可以无视。
大剑和法师的回复技能太垃圾,但是被动太好用了。
注意洗技能点的时候进塔洗,然后一路打上去,如果感觉加错了就直接死出来,遗忘药水就回档了,这样可以少浪费几次遗忘药水。
也可以用这个方法体验一下大剑和法师
洞窟小公举
考完来下洞
梦境优化
重生旧神的意志
avalon(水晶*5)
小喂喂(随机附魔材料*3)
半瓶汽水(初级生命药剂*3)
1129(抽奖劵*2)
无名(高级冒险工具包)
showmethemoney(黄金*2000)
excalibur(紫水晶*1)
蟹之主(厚重甲壳*3)
头油怪(粘稠体液*3)
黑椒墨鱼(蘑菇*3)
绝不女装(纯净药剂*3)
暴击吸血流——属性点主加暴击与攻击。
核心技能:虹吸斩,舍身一击,要害重击。
主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复。
属性伤害流——属性点主加攻击与防御。
核心技能:元素掌控,连击,弱点洞悉。
主要装备属性选择:属性攻击
摸金流——属性点主加幸运和魔法值。
技能推荐:核心技能隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动。
主要装备属性选择:生命回复,魔法回复,生命值。
摸金流可以说是一个特别恶心的流派,遇到怪物第一时间想到的就是跑,能绕过的绝对不打,如果实在不行就使用技能一次消灭。
物理流——属性点主加攻击。
技能推荐:【虹吸斩】【荆棘装甲】【三连击】【割裂】【舍身一击】【肾上腺素】【狂战士之怒】【致命打击】以及最后的【要害重击】。
建议组合打法:【格挡或三连击】,【一刀两断或致命打击】,【要害重击或守护立场】
主要装备属性选择:攻击力、暴击和穿透。攻击力可以无限堆高,暴击可以堆至 80% 或 100%,穿透堆至可以无视怪物护甲,让攻击力等于实际造成伤害时即可。
探险流——属性主加额外经验与魔法值
核心技能:隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动
主要装备属性选择:生命回复,魔法回复,生命值
本人是玩大剑的5w+贪1老玩家,玩了挺长一段时间了。角色属性方面,攻击力6000,双抗各1900,血量11000。之前花钱请人带过,也收费带过别人,现在不仅回本还赚了些。说实话,玩这游戏要是不能回本赚钱,那可不就只能无脑氪金嘛。而且新人花点钱让人带,性价比可比在强化洗炼过渡期装备上折腾强多了。我玩的是暴击大剑,其他职业流派都没尝试过。身边有个5w5的冰法师同事,平常我俩就一起刷刷刷,没事还二拖一带带新人,随便进个盖亚图就能帮新人通关。现在在这游戏里基本就是养老状态,每天二拖一搞3次图一奇遇,刷两把图一,清完任务就下线。 自从上次更新,大剑加了个木攻击加成,真的搞不懂策划在想啥。难道现在又得堆木攻击了?感觉木攻击的收益还没生命值高呢。大剑的输出本来就不稳定,大家都戏称“暴毙剑法”,既要堆最大最小攻击,下限还低得可怜。真羡慕法师只需要堆魔力,要是大剑只堆攻击就好了。大剑回血有时候也特别奇葩,满血的时候刀刀回血,残血的时候直接暴毙,吸血技能前摇还没完人就没了。打小怪的时候暴击率高得吓人,打boss的时候却半天不暴击。所以现在要是自己刷英雄本,必须得有个盾,不然就得刷一堆血瓶蓝瓶慢慢耗boss。 新出的技能战神有百分之五十减伤,确实很强,可为啥要和普攻吸血放在一排呢?我一开始还想过转成双抗生命加最大攻击,只用技能吸血的试验品肉剑,可后来实在没钱,就算了,继续“暴毙”吧。还有新出的天赋,这又是一波骗玩家肝的操作?策划麻烦多考虑考虑玩家体验吧。
看到有人对吸血流进行反击,心里挺激动的。毕竟自己没玩过,不太好随意评判。但就目前大剑这职业来说,除了那些装备毕业的玩家,其他大剑玩家的处境确实很弱势(靠人品的大剑情况另当别论)。现在公频上到处都有人喊着要盾,什么时候大剑也能像盾一样,被大家抢着组队啊。说实在的,我带过不少萌新,都建议他们要是平民玩家就玩法师,要是愿意氪金就玩剑盾,大剑这职业不仅玩起来没什么乐趣,操作难度也大。真心希望策划能好好思考思考,该如何调整各个职业的特色,让职业间达到平衡,同时优化一下任务系统和装备洗练属性的相关设定。
专题下载
我的安吉拉是一款非常火爆热门的养成互动类游戏,这款游戏玩家们可以自由的与猫咪互动呢,其中的各种玩法也十分的丰富,今天小编就为用户们带来这款我的安吉拉所有版本,喜欢的玩家快来下载吧!