游戏截图
游戏介绍
《人类的失败》是一款既好玩又休闲的手机游戏。初看它可能和你预想的不太一样,但这可是正版授权的游戏,其中游戏人物的设计十分有趣。目前在国内,该游戏已由心动网络代理。在游玩过程中,玩家需要持续合作,才能抵达游戏终点。
这游戏没有优秀的画质、没有好的音乐,但就靠这打破常规的游戏玩法独占鳌头。很多解密游戏都是线性的,但这款游戏安卓关卡的方式只有想不到,没有做不到,没有压抑的气氛,全自由操作,各种恶搞式的通关方式时常让人感觉在玩的是款开放式的沙盒游戏……游戏里的“胖白”可以使用双手抓取、拖动任何的东西,当然它不是超人,一切只要在现实的物理法则内都行。
一款画面看起来非常简单干净的物理游戏;
具备完全互动性的三维环境,在这里你能够充分运用各类物品。
近年来,借助物理效果开发的游戏层出不穷,特别是在智能设备平台上,像各种撞车、摔跤这类带有“no zuo no die”性质的游戏,大多如昙花一现。而最近,一款同样基于物理效果的解谜游戏——《人类:一败涂地》进入了大家的视线,值得各位关注。
在人类:一败涂地中,并不是让玩家安放各种机关让小人触发,而是操作身处梦境中的主角bob,利用物理效果解开梦中的各种谜题,比如荡秋千、撬开铁栅栏等等,最终逃出梦境。游戏的创意点子非常不错,期待最终版的效果。
第一关
教学意义的一关,一路前进通过3道按键触摸的门后即可过关。
关卡最后一道2个红色开关并列的门,需要玩家两只手同属触摸才能打开。
第二关
在这一关卡开启游戏后,有着多种路线可供选择。我所挑选的路线或许并非是最为便捷的,但这对于顺利通关而言,并没有太大影响。
关卡第一个房间的火车右边可以看到一个黄色的垃圾箱和一把长椅,将它们一次拖拽到火车头出,作为垫脚使用。
第三关
在房间1内,把右侧的木箱子抬起,放置到房间左侧的压力按键上,房门就会打开,随后即可通过。
房间2,先爬上左边的高台才可将箱子推下去,之后放上压力按键,开门通过。
房间3,先按下墙上的红色开关将电梯放下,再将箱子抬上电梯后升上电梯,放上压力按键,开门通过。
第四关
本关地图非常大,主要是考验玩家的攀爬技术。开始先通过岩石平台,爬到远处有红色车厢的高地上。
1.正常爬墙
通常情况下,那些没有任何支撑物件的墙体,高度仅比小人高出约一个头。玩家需紧紧挨着墙边,起跳的瞬间,高高举起手抓住墙的边缘,随后用力向上一跃,便能成功跳上去翻过这堵墙。
2.巧妙使用支撑物
有时墙确实难以攀爬,这时玩家不妨操控小人左右移动,找找是否存在可利用的支撑物。可以尝试移动支撑物,或者直接攀爬上支撑物当作台阶。有些时候,当玩家移动支撑物后,可能会无奈地发现,支撑物后面居然有一道门,如此一来,玩家压根就无需爬墙了。
3.蜘蛛侠方法
部分墙体高度达到小人身高的两倍,且周围没有任何支撑物件。这对玩家技术是极大考验,玩家需在向上跳跃的瞬间,点击鼠标左键或右键,让小人的一只手吸附在墙体上。接着按住“a”“d”键,操控小人左右摆动,当摆动至最高点时,让另一只手也粘在墙上,从而实现如同蜘蛛侠般的墙体攀爬。
4.骨折的问题
有的时候玩家会发现,手或腿莫名其妙的处于一种扭曲的状态,没办法还原。玩家左右摇晃并控制处于骨折的手或腿的按键就可以完成自我矫正了。要不然爬墙的时候,手根本不听使唤是爬不上墙的。
不要用正常人的眼光和思维去看待分析这个游戏的关卡(虽然单机关卡并不多),否则你就等着炸吧。
游戏的出口是唯一的,但是到出口的道路条数,我个人认为是无法计算的,因为你可以翻墙、越墙、炸墙。
你不妨把这款游戏看作:真·刺客信条;毕竟在游戏里你需要四处飞跃,特别是运用左右摇臂法(单手吸附墙面,来回摆动,借助惯性实现攀爬) 。
尽可能多的去找各种通关方法,然后你会发现各种有趣的东西(在此不剧透),比如你会发现自己也是个zz。
别被当下所见的事物蒙蔽,勇敢舍弃一些东西,你便会发觉,实际上这些并无太大用处。
《人类一败涂地》是款独具创意的物理模拟游戏。操作虽简单,但角色软趴趴的设定,让过关充满挑战与欢乐。丰富关卡能激发玩家奇思妙想,多人联机更是乐趣加倍,大家一起手忙脚乱、状况百出,带来无尽欢声笑语,是解压又好玩的佳作。
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