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攻战魏蜀吴安卓版

攻战魏蜀吴安卓版

类型:角色扮演

大小:374MB

版本:v1.0

应用语言: 简体中文

更新时间:2025-07-01 17:24:05

游戏截图

游戏截图

攻战魏蜀吴安卓版
攻战魏蜀吴安卓版
攻战魏蜀吴安卓版
攻战魏蜀吴安卓版
攻战魏蜀吴安卓版
游戏介绍

游戏介绍

《攻战魏蜀吴》安卓版是一款多人在线竞技的策略类游戏。在游戏里,玩家不仅要通过卡牌召唤各类英雄展开战斗,还能用操作来弥补卡牌数据上的差距。而且游戏中的卡牌数量颇为可观。想体验这款游戏的小伙伴,赶紧来下载吧!

攻战魏蜀吴安卓版玩法特色

攻战魏蜀吴安卓版专注PVP对战玩法,五分钟的之间对决,酣畅淋漓!

史上最强的国风即使战率TCG手游,融入MOBA玩法,攻守兼备!

经典梦三传承,策略与操作的完美结合!

攻战魏蜀吴安卓版游戏玩法

攻战魏蜀吴安卓版战斗模式为即时战斗,玩家通过消耗精魄来召唤卡牌,首先对敌方主公造成十点及以上的伤害获得游戏胜利。

游戏起始时玩家拥有1点精魄,每15秒增加一点精魄上限并恢复满所有精魄值,精魄上限加至12便不再增加。

河道中有概率出现精魄,玩家召唤卡牌触碰到精魄后,即可获得精魄上限+1的效果。

游戏开始时,玩家持有3张手牌,每隔15秒从牌库抽取1张卡牌加入手牌。牌库最多能放置20张卡牌,且放入牌库的卡牌由玩家自主挑选。

当玩家召唤出一张卡牌,该卡牌会从我方主公所在位置启程,持续移动直至抵达对方主公处。要是成功对敌方主公造成了伤害,这张卡牌就会回到我方手牌之中。

当双方战斗趋于白热化,直至牌库内所有卡牌消耗殆尽,便会进入疲劳模式。在此模式下,每15秒主公就会受到一定伤害,首次伤害为1点,第二次伤害为2点,单次伤害上限为3点,如此循环,直至某一方主公阵亡,游戏随即宣告结束。

卡牌分为武将牌、士兵牌、法术牌,召唤的卡牌可以用来阻挡对手的进攻,若战斗死亡,则进入弃牌堆中。

当玩家精魄值较多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。

战斗场景拥有三条线路,玩家可自行选择一条线路放置卡牌。

攻战魏蜀吴安卓版游戏特色

【节奏超快,就是玩心跳】

游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局

战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激

【聪明人最爱的烧脑玩法】

战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,

三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布

【梦三国的传承,MOBA对战】

担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战

卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了

【卡组自由DIY】

一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算

你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权

【良心游戏,真的可以不氪金】

为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币

所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下

攻战魏蜀吴安卓版游戏评测

习惯性先给4星评价,毕竟内测没玩到。具体等29号测试完后再重新评分。在逛tap时,发现电魂出了新游戏。光影对决一测二测后我就没再玩了,倒不是游戏本身不好,而是思路方面存在问题。它的模式很新颖,可表达手法欠佳。就拿光影对决来说,既然有四方决战等这类模式,就不该套个moba的壳子。要是混搭io类型能迅速提升热度,混搭卡牌养成则能保证玩家数量,毕竟moba领域已经饱和了,像自由、虚荣,还有腾讯恶意宣传的王者荣耀,这些都会挤压光影对决的生命周期。要是一开始思路是io加卡牌,把地图元素拆散做成关卡,再配上没毛病的cg,感觉崛起不是难事。你们做的游戏都有个通病,就是缺乏深度挖掘。我以前也玩过梦三国,说实话,那是良心作品,可惜毁于竞争。只有提高辨识度,你们这个牌子才能得到玩家的响应。就好比现在,一提腾讯,大家就会说,哦,那个不充钱就不能变强的游戏公司。虽说影响恶劣,但它成功引起了大家的注意。这次的新作要是做tcg,建议参考五行师,那是08年国产tcg端游的手游版,他们的玩家对手游版借鉴炉石界面很不满意,这就是玩家忠诚度,玩家不能容忍别人诋毁自己看好的游戏,蹭ip很难火起来,不如自己创新,换个具有中国特色的ui,那多好啊,能让标签党闭嘴,国产游戏才能更好地发展。等测试之后再来补评,借这个帖子发表对别的游戏的看法,还是有点不好意思。

毕竟手打,轻喷。

攻战魏蜀吴安卓版相关介绍

您说得的确在理,当下红海般的游戏市场里,竞品之间的竞争可谓异常激烈,哪怕是TCG类游戏,也有诸多竞品同期上线。我们这款原创TCG,在游戏设计和开发过程中遭遇了不少难题,不过我们也明白,若想打造出精品,就必须在核心玩法上深入钻研。

在TCG卡牌领域,游戏的策略性与竞技性至关重要,它们直接影响游戏整体的可玩性。就策略性来说,需对游戏的核心玩法进行精心规划,这其中包括游戏卡组的设定、游戏战斗的形式等方面。而竞技性主要涉及战斗双方的平衡调整以及游戏的战斗节奏把控。

在这方面,我们决定对传统TCG的回合制模式进行革新,将其转变为即时制战斗,目的是加快战斗节奏,为玩家带来一些有别于其他TCG的紧张刺激体验。

游戏首次开测时我们已经设计出300多张卡牌,确保玩家在进入游戏时有足够的组合搭配可以尝试。

我们也放弃了诸多付费点来保障免费玩家的游戏体验,因为过多的付费会拉大玩家间差距影响公平竞技,这也是我们不想不看到的

最终,我们期望能以原创国产TCG的身份,让粉丝们深感自豪。在后续版本的更新迭代过程中,我们也会广泛征集玩家的建议,以此进行优化。值得一提的是,再过两天游戏就要开启测试啦,届时大家可一定要来玩哦~

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