游戏截图
游戏介绍
《道道道人间道》是一款冒险解谜手游。在游戏里,玩家能体验到强烈的紧张与刺激。只有正确收集并运用道具,玩家才能解开谜题。游戏中,玩家需合理收集各类游戏道具,探索游戏场景,解开关卡谜题,开启游戏机关,洞悉游戏中各类事件的真相,从而完成关卡挑战。
1、细腻恐怖的民俗氛围营造,让玩家感受到深入道观的惊悚体验;
2、扣人心弦的解谜剧情设计,玩家需通过智慧和勇气来揭露隐藏的秘密;
3、多样化的恐怖元素,让玩家在每一关都感受到不同的恐怖冲击。
4、探索古老道观,解开古老诅咒,揭露道观背后的秘密;
5、与邪恶力量对抗,找出失踪的道士,拯救道观中的灵魂;
6、沉浸在细节丰富的场景中,感受民俗恐怖故事的扣人心弦。
一、先点击迷雾(会回到原点),然后从小僵尸的手中拿到【剪刀】,用【剪刀】剪开【神龛】外面的【红线】,根据招魂幡下面的形状颜色和指路牌上的符号颜色,还有神像后面的符号颜色,即开神像底下的盒子,如下图,然后就能获得【线香】、【火柴】、【红宝石】。
二、查看神像后面的书,知道相应神兽符号对应的前进方向,根据提示,获得前进的方向为,【左右右左直行】,将【红宝石】放到小僵尸的手中,之后就能通过了。
三、从掀开的席子下面拿到【纸花】、将【纸花】放到【贡桌】上面。
四、解开棺材上的小游戏,打开棺材。从僵尸脖子下面拿到【羊脂玉吊牌】。
五、用獬豸(xiezhi)的角击碎【羊脂玉吊牌】,拿到【阴珠】,再放到石碑中的花心中,然后可以获得【油灯】,将【油灯】放到供桌上。
六、从掀开的席子下面拿到【竹竿】,用【竹竿】捅下树上的【果子】、【灯笼】,将【果子】放到贡桌的盘子中,从【灯笼】中拿到【灯油】,将【灯油】加到【油灯】之中,再将【线香】插到贡桌上的【香炉】之中,再用【火柴】点燃【油灯】、【线香】
七、从柱子上拉下经幡得到破布,再观看牌匾跟柱子上面的字,后用破布将【獬豸】雕塑上面的灰尘擦掉,解开【獬豸】雕塑的机关,获得【铜镜】
八、在边上小矮几上面,拿到毛笔,并沾上朱砂,再给【铜镜】放在僵尸身上,用【朱砂笔】在铜镜上画符,然后拿到【破损的铜镜】,拿开下图的纸,获得【令牌】。
九、给【令牌】放在墙上的凹槽之中,然后可以到达墙后空间,在根据下图中的丹炉上的提示,调整香炉中相应长度的香跟八卦的位置,获得带着图案的纸。
十、根据上面纸上的走势,点击石碑上面的排位,详细如下图,打开后可以获得【水晶棱锥】,再给【水晶棱锥】放入莲花台上。
十一、观察莲花台上卦象亮起的顺序,然后来到丹炉之前,按照顺序点击,获得【杜字圆球】,然后给放入边上的石台之上。
十二、在桥上拿到【竹竿】,查看两边被【水晶棱锥】折射光线,然后出现的字,根据这些字调整莲花灯的位置,获得四个【木圆牌】。
十三、根据桥上的图案,给四个【木圆牌】放到边上的石台上,获得书上的线索!
十四、按照书上的字大小排序,就能获得11处的小游戏顺序了。完成小游戏后,桥会升上来,就能通过了。
十五、根据地上的灯笼的影子,调整两个鼓中间的圆盘,获得【蓝色玻璃】以及一些线索。
十六、在左下角拿到木锤,再根据上面的线索【阴阳阳阳阴阳】,敲击两个鼓,在阳鼓处获得石盘
十七、给【石圆盘】放在石门上,进入门后,给【蓝色玻璃】放在铜灯上面,完成蓝色光芒下的棋盘游戏。
十八、根据给出的书,可以得出【编钟】的敲击顺序,用锤子去敲击.
十九、在蓝色光芒下,根据编钟下纸条的线索,按下墙上的石板,如图;再调整为黄色光芒,按下墙上的石板,获得【棺材钉】跟一些线索。
二十、用锤子,敲击下图中的陶罐,获得【坟头土】,获得【玉璋】,然后摔碎【玉璋】,获得【玉璋碎片】
二十一、先查看黄色光芒下的书,获得新线索,转为蓝色光芒下,查看柱子上的符号,获得各个物品的存放位置,再转到黄色光芒,在下图位置存放物品。
二十二、再切换到蓝色光芒下,解下锁链上的符,再点击黄色光芒下的太极双鱼。就可以前往酆都了。
上古有尸王名唤后卿,其性卑劣奸诈、凶残嗜血,凶物一出可令天地色变。
二十五年前,为将后卿重新锁进封印,以救天下苍生于水火,天衍掌门与其酣战,以五行之物替五神,拼上自身阳火镇压凶物。
经此一战,邪祟尽除,百姓安居,而掌门不知所踪......
二十五年后,小镇上那俩半灌水响叮当的江湖小道士接到一个驱邪治病的委托,小道士言,我虽治病救人不在行,但驱邪可谓行家。
于是俩半灌水就跟着他们的委托人踏上了一条不知凶险的路,可他们不知,天衍掌门为镇压后卿重塑的封印只能坚持二十五年。
凶物出世,如今已间不容瞬......
玩家A:
■剧情紧凑的僵尸道士解谜
各方面都挺不错的,但就是不大恐怖,走的不是常见的中式民俗恐怖道儿,更像是儿时所看的林正英-僵尸题材影碟味儿~
以江湖小道士游历为主剧情线,层层揭开邪魔歪道宵小之辈的阴谋,僵尸王后卿仅是工具导火索,终究本质人性的贪欲与阴谋,在场景设计及谜题上,以传统风水布局、道家奇门之术设定元素居多,风格统一且代入感不错,尤其是全程的人物配音,值得好评!
➤【省流】
耐玩性较高,通关体验5小时左右;
谜题难度低,场景搜物+阅读理解为主;
恐怖指数没有,放心体验,多为常规除僵设定;
➤【音画】
1. 整个游戏(假设为游戏场景,可根据实际情况调整)充满浓郁的道士风格。这种风格不仅在民国时期的庭院房间、村镇私塾以及酒庄等场景中展现得淋漓尽致,还巧妙地融入在水墨画幻境、盆栽摆放、阴阳鱼,乃至九字真言口诀等谜题设计里面。在僵尸的刻画方面呈现出两个截然不同的极端:一方面是可爱萌化的小僵尸,它们会协助玩家进行指引;另一方面则是心狠手辣且黑不溜秋的僵尸王后卿。如此设计,在一定程度上间接弱化了恐怖局促的氛围感,使得整体风格偏向于勇往直前、不惧困难的冒险基调。
2:全程人物配音很好,虽说台词有些冗杂凹不出明显性格,但从语调及画面表现上,能较明显判断出主角团身份:一主一捧一内,代入感很好,时不时会令人揣摩下阶段剧情;
3:场景与叙事丝滑契合,不仅是在章节间剧情画面上的转场,还是场景中的道具互动解谜上,有股导游带队旅游的身临其境感,同时精巧的谜题道具及动效设计是加分项,除了经常在地板上爬来爬去的蟑螂...
➤【谜题】
1:谜题量中等,难度偏低,多以阅读理解类为主,场景搜物为辅,依靠古文信息进行计算或摆放道具方位,蕴含着不少风水布局、奇门遁甲元素,设计得比较不错的,便是通过调整灯光与场景元素互动解谜;
2:有些小游戏但不多,相较常规简单如拼拼图、华容道等,能贴近剧情展开,没有强行硬凑痕迹,其中较难便是摆放象棋来解决残局;
➤【剧情】
结局时有些反转,但剧情架构上公式化挺重的:谜团→阻碍→更大谜团→临危受命→揭开真相,同时每章节的主线目标明确,叙事流畅,易猜测出剧情走向;
◆第1章:埋伏笔+设谜团悬念
◆第2章:遭遇挫折+新谜团
◆第3章:得知门派真相
◆第4章:受命消灭后卿
◆第5章:反转+真相打败
江湖小道虞墨玄正与死党“捧哏”张局德摆摊算命,美女项晴雪前来邀请,说好友家中出现诡异之事,求他们帮忙解决。一番探寻后,竟发现棺中活尸与虞墨玄的师傅有关联,且自己身世成谜。为寻线索,虞墨玄决定返回云梦镇,可到了镇上,却发现空无一人,还被迷雾重重包围。 在此期间,虞墨玄一边研究师傅留下的物件,试图追忆自己的身份,一边又要应对周遭不断出现的诡异之事。最终,他发现自己竟是天衍门的弃婴,而如今,天衍门已然覆灭。当年究竟发生了什么?为解开谜团,众人毅然决然地踏上了探寻之路……
到达后,便进入画中幻境,追溯真相:当年有邪门歪道之辈为渴望获得力量,撬动封印,导致僵尸王-后卿现世,周围地区村民遭受灭顶之灾,天衍门为守护苍生舍命重新将其封印,虽然成功了,但门派全员覆没,随后临危受命前往后卿封印之地,解决尸王,得知其本体被封在酆都,众人再次前往下个目的地...
抵达后,通过测试获得奈何桥路引凭证,前往面见后卿时,美女项晴雪狗血搬跳反说要放走后卿,只为让供奉后卿的项家不再加害自己的养父母,但此时主角也不惯着,说出了他早已恢复记忆也看穿她的用意,自己是天衍门掌门的转世,不可能让其放走,且到达这里消除后卿是前世所布的局...
不出意外的话,还是出意外了,后卿临死前最后一击,被胖子奋不顾身地抗下,终身死,天下祸患已除,项家树倒猢狲散,项晴雪不再担心受害,我们的小道士虞墨玄扮猪吃老虎,继续踏上游历摆摊算命之旅!
➤【主题立意】?️
一场层层因果轮回的宿命之战
以江湖小道士为中心人物贯穿整个剧情线,以一件微不足道的小阴谋为饵,引出主角未解身世之谜,再追溯至门派覆灭之仇,最终倾尽两代人的心血消灭后卿,除去后顾之忧,唯一遗憾,捧哏胖子最后身死...
■结语
叙事节奏顺畅,剧情架构虽很完整,但结尾处仍有些意犹未尽~
胖子死得有点仓促也有点冤种,没给他多些铺垫情感,感觉他没死的话,也不会影响剧情体验,同时项晴雪身份暴露的点,作为问卦普通人,开头面见这么多怪异事情,却仍面不改色,后续甚至还能亲自下密室,这本身非常可疑...
整体有进步,继续加油!
玩家B:
经常玩勾陈一工作室的游戏了,超级好玩
?惊悚方式:就是有一个突脸剩下的也不恐怖的
?谜题设计:感觉属于中等难度有个别比较难,对于经常玩解密类型的朋友们应该不会很棘手
?运营服务:这点我必须夸一夸了,玩这款游戏的时候也没有卡bag,有些游戏玩着玩着几机关就按不了
在⚰️里面这个僵尸看着很像钱小豪拍的电影《僵尸》电影里面的僵尸和图一很像,比我见过所有的僵尸都恐怖,真的很可怕这个僵尸
总的来说入手不亏,点了???
玩家C:
玩完啦,感觉还行,只是略显疲惫。
————可能涉及剧透————
【恐怖方面】
恐怖指数低,胆小者可入。第一次见僵尸时,我寻思着它会不会弹起来吓我,但它没弹,我就嗤笑“呵……就这”。
放下心来玩时,它就贴脸了,说实话,这个恐怖效果真的强,我直接来了个大后仰,好你个僵尸,被你拿捏了?。
除此之外没有恐怖的地方了……
【音乐方面】
没啥音乐,略显乏味。
【配音方面】
几个配音都挺好,就是男主你气挺长,每说一句话就叹一口气。
【剧情方面】
●开头合理
男主和胖子(忘记名字了很抱歉)接到女主委托去宅子查异象,这个开头挺合理的,随着调查的深入关于僵尸王和天衍门的故事逐渐浮出水面,嗯也挺合理的。
●线索合理,分歧突兀
在搜寻的途中发现,一名道士曾捡到并养育了一个男婴,从男主口述中不难得知这个男婴是他。后续女主搜寻视野里,知道天衍门掌门为封印僵尸王修为尽损,年龄倒退回婴孩,当时就能猜到男主即天衍门掌门。你不知道当时我有多想女主和男主他们共享线索讨论!很想看男主知道自己身世时的反应!
不过后面的情节有提到,男主早已记起,但他不明说,这个设定挺好的,倒挺符合掌门该有的稳重。
在木偶戏那里,有天衍门掌门和朋友发生分歧的片段,随后胖子也为了封印僵尸王跟男主产生分歧,我还以为会来个胖子就是掌门朋友,大家都是重生人的桥段,但是没有。
而且这段分歧来得有点突兀,当时只能感到胖子和女主过于勇猛了,但为了封印僵尸拯救天下苍生,即使没有能力也愿意拼死一搏,倒也可敬。
从女主邀请男主去查异象起,就隐隐觉得不对劲。女主说是帮朋友的忙,而她朋友家又是大户人家,可为啥偏偏要找个摆路边摊的道士呢?当时就对女主起了疑心。后来知道了天衍门的存在,女主还自告奋勇要一同前往,这就更让人觉得匪夷所思了,这胆子也太大了吧!再往后,线索表明项家是后卿的手下,而女主恰好姓项,答案就呼之欲出了,原来女主从一开始就设好了局,就等着男主自己往里钻。不得不说,这个设定挺不错的,只是整个过程总给人一种略显仓促、不够细致的感觉。
看男主的反应感觉很早就开始怀疑女主了,但是不知道为啥,他好像生性啥都不爱管,不论是当掌门时还是现在?。
●开头挺好,结局潦草
封印后卿的过程我内心毫无波澜,这个后卿有点菜(他是叫这个名字吧?),当然如果第二部他卷土重来那当我没说。胖子嘎得也很随便,官方你留他一命会怎样,他嘎的时候没有抒情的音乐,没有歇斯底里的悲痛,没有和boss大战的惊险刺激……完全没有代入感啊!
最后男主对着胖子说约好的一定带他回去吃烧鸡,我:???你什么时候说过?我漏了哪段剧情?我不理解。
而且胖子嘎了之后,就真的没有他的后续了。后面男女主对话的彩蛋,嗯……好像有没有都可以的样子,这个后话交代得太随便了
●男女主关系,着墨太少,略显平淡。
男女主关系可以描述得更突出,比如一开始就埋下女主被利用迫不得已的伏笔,女主想让男主步入陷阱,但下一秒就会略微表现出犹豫,反复拉扯。至于为什么会出现犹豫?是因为官方你的结尾明显在强调着女主本性善良但是所做的一切都是迫不得已。
或者将男女主在封印boss的路途中,彼此相互利用的关系刻画得更为显著,记住,必须是相互的!而且要足够明显!女主企图借助男主来解封boss,而男主则打算顺着女主的行动,伺机反制。在此过程中,适当添加一些隐晦的心理描写,或者通过表情来体现角色的心思,这一点至关重要。当女主面对天下苍生时,她深知保护苍生实则也是在保护自己的家人,只有灭掉后卿才能彻底消除隐患。女主在经历几番纠结与悔恨后,最终又愿意与男主结为盟友,这样的情节设定感觉挺带感的。当然啦,我仅仅是提个建议而已。
【角色方面】
★男主:好随便的一男主,但颜值还行,是谁说的像高泰明?!我回不去了啊啊啊!
★胖子:他一心想成为英雄,官方为啥就不能遂他愿呢!目前这个角色,能让人眼前一亮的地方,也就只是说服男主去打boss罢了。完全可以让胖子在剧情里发挥更大作用,比如在冒险途中多给他一些展现高光时刻的机会。又或者在决战的时候,男主作为主力,但后卿实在太难消灭了,这时胖子主动拿出道具辅助作战。并且以大视角展开情节,中途可以安排配角们遭遇挫折,强制失败。最后大家凭借着坚定的意念、无畏的勇气和一身正气获得成功。官方真的可以把胖子这个角色设计得更加有深度、更丰满呀!
★女主简直就是个纯纯的工具人。我原本还期待她能取代后卿,成为最终大 boss 呢,这样的设定难道不是更带感吗?!她完全可以被塑造得更加丰满立体、有血有肉啊!无论是她内心细腻的情感,坚定的信念,还是那些踌躇不前与迫不得已的时刻,以及她心中的愧疚和悔恨,都明明有很大的挖掘空间,可以刻画得更加深入。可现在呢,就连她的台词都平淡得让人提不起兴趣。 从结尾能感觉到,官方似乎还是想给女主保留点良心,让她知道后悔。既然如此,彩蛋其实可以这么设计:女主满心愧疚,想要向男主道歉,然而回想起自己对男主造成的伤害,又实在不知道该如何面对他。于是只能偷偷跟在男主身后,而男主察觉到有人跟着自己,机灵地把女主引了出来,还调皮地问她要不要算卦。借此契机,女主终于鼓起勇气开始道歉。如果女主真的愧疚到了极点,不妨这样展现:先描述自己对男主造成伤害的现状,接着声音开始哽咽,最后忍不住痛哭流涕地道歉。在这之后,再由男主讲述一段人生哲理,为剧情画上句号。这样剧情才能层层深入,情感也能层层递进,这才是一部好剧情的关键所在呀。
★boss:谁设计的小东西?辣么菜!画得也很抽象!就嘎前最后一眼是帅的!看到它被绑在在那阴暗地扭曲摇摆的时候,我真的被戳中笑点咯咯咯笑不停!
★其它:在那个鬼城,不管是下棋的人还是以物换物的人,感觉都是有故事的高人,官方其实可以多埋个伏笔啥的深入小人物的剧情。还有告示上贴的“禁毛脸雷公嘴的猴子进入”也戳到了我的笑点,我还以为会来个主角修改生死簿的小插曲,我想我会很沉浸的。
【解谜方面】
个人感觉解谜比前面几作难,而且越玩越烦躁,知道为什么吗?因为字多。
●引导很差,逻辑不强,玩梗一般
首先你游的解谜引导方面就一直是短板,道具在手却不知道怎么用,没有提示,线索间联系性也有待加强,点开道具还只有梗,我看到“雄黄酒专对某个姓白的娘子(大概这个意思)”时不禁眉头一皱,少玩点梗吧,梗玩多了把握不好分寸就烂了。
●迷题繁琐,文字难读,重复性高
其次游戏里要看的文字要背的东西太多了,句子难以理解,你描述得更直白点会怎样,而且还要记很多看不懂的文字,看来玩游戏还是有文化门槛的,我记得我玩的是解谜游戏吧?玩完后没啥成就感,脑子里只有不断背诵的东南西北,五行八卦,天之四灵……天啊,玩得好疲惫。
这些是中式解谜游戏的特点,前期能学到知识,然而这类游戏大量存在,时间久了难免会出现问题,即变得乏味。玩得多、见得多、都能背下来了,就觉得无趣了。解谜过程难道只能靠看书背文字吗?显然不是。建议你多瞧瞧其他类型的解谜游戏,别设计中式解谜就只盯着中式解谜。看看《绣湖》,看看《密室逃脱系列》,看看《The Room》,看看《诡船谜案》这类(这些是我这会儿能想到在tap上就能搜到的解谜游戏)。解谜游戏数不胜数,不妨看看其他游戏是如何将文化、风格特色、细思极恐的剧情与每个益智小游戏巧妙融合的。
文化是体现出来的,不是让玩家硬背出来的,你当然可以适当通过文字传递知识,但不适合让玩家每走一步背一本书。
“僵尸大量涌入,我门派接收到消息,派什么人去什么地方进行镇压,但他们都嘎了,所以我们为此设计了迷障,庙宇,祭坛……”看吧,你书里的前言我都快背得了……
●小游戏难度适中,细节有待加强
你的益智小游戏设置得还行,很简单,但是之前我也有提到过,像点一个地方动其他地方跟着动这种小游戏,出现一次就够了,梅开三度就会失去耐心了。
还有计算酒钱那里,你那里有四个碗,但是怎么看都像只碎了两个,而且强调的还是碎了才用赔钱,细节还是做得更细心点吧。
魑魅魍魉象棋分区那里,你的游戏说明太难看懂,中心对称指的是什么?以象棋为中心旋转180度后后区域划分仍然一样?但在我当时的认知里但凡有一条隔断重合不上都不算是完全重合,那很明显做不到的吧。
你游的触感还有待改进,雕刻石头和下象棋这两个我跳过了,当然下象棋那也有我不会玩的原因。雕刻石头那刻刀移动的速度可以再快一点点的,或者就让玩家从失败的那条线重新开始,而不是全部从头开始,好吧果然还是我耐心不太足……
最后的决战游戏你就设计得很好,哪句咒语失败了就从哪句开始,即使难度逐渐升级我也不会失去耐心变得暴躁,只会大喊等等这句话还可以再给我一次机会啊啊啊!!!
【最后】
总感觉你还会再出第二部……希望以后的剧情你能好好设计,努力把冲突设计得不突兀,多点铺垫,多点过渡,也可以让冲突从一开始就有苗头,然后越来越明显直至爆发。
怎样才能让角色设计得更为丰满呢?关键在于赋予角色一定的矛盾性。不同角色面对同一件事,其表现应当各不相同且鲜明突出,然而同一阵营在事情的核心态度上最终是一致的。举例来说,有的角色平日里性格散漫,可在关键时刻却出手利落,绽放高光时刻;有的角色性格胆小怯懦,却一身浩然正气,始终为拯救苍生竭尽全力;还有的角色会在面对亲情与苍生的抉择时,陷入纠结、痛苦与悔恨之中,直至最后做出决定……将这些特点逐步放大,最终呈现出的冲突才会更加深刻。
你游很高产,也一直在进步,期待下一部作品啦!?
v1.2版本
1.2更新内容:
1.修复了部分机型的广告遮挡问题。
2.优化戒尺道具显示。
v1.1版本
1.1更新内容:
1.修复茶宠Bug。
2.优化斗柄指向的线索纸信息。
3.优化碎碗线索。
4.修复灯罩位置的Bug。
v1.0版本
《道道道人间道》上线啦!中式恐怖悬疑解谜游戏。
解决了已知问题,优化了使用体验
专题下载
我的安吉拉是一款非常火爆热门的养成互动类游戏,这款游戏玩家们可以自由的与猫咪互动呢,其中的各种玩法也十分的丰富,今天小编就为用户们带来这款我的安吉拉所有版本,喜欢的玩家快来下载吧!