游戏截图
游戏介绍
范式:起源是一款独具特色的音乐游戏,采用四面 + 空间下落式的节奏探索模式,将故事剧情与音乐演奏巧妙融合,为玩家带来全方位的游戏乐趣体验。游戏的故事背景设定于末日世界,其界面 UI 精致且设计感十足。这款游戏摒弃了传统平面玩法,创新性地改变音轨与视角,将操作视野拓展至立体的三维空间。游戏中,音符以画面中央为核心,从上下左右四个方向以及中间平面飞扑而来。绚丽多彩、令人眼花缭乱的特效,搭配电子乐强烈的律动感,让玩家十指在操作过程中感受到淋漓尽致的畅快。
1、核心玩法:
四面+空间音符的下落方式,充满多样性与挑战
在谱师团队精心设计的难度曲线下,努力从新手转变成为大触吧!
2、收录音乐:
国内外音游人气曲师曲目收录,熟悉的味道但有新鲜的料!
未来将搭配多种配合曲目的背景,带来良好视听体验
范式起源是一款空间立体音乐游戏,这里将会介绍如何游玩此游戏;
1、点击音符(地)
当这种蓝色音符接近判定线时点击它;
2、点击音符(空)
当这种蓝色方形音符与边框重合时点击它;
3、连接音符(地)
将手指保持在判定线,上来接住这种红色音符;
4、连接音符(空)
将手指保持在方形边框内来接住这种红色方形音符;
5、滑动音符
当这种绿色音符接近判定线时向任意方向滑动;
6、长段音符
直按住这种黄色音符并跟随它的移动来移动手指;
7、双押-1/2
当两个音符同时接近时会被标记,同时操作它们即可;
8、双押-2/2
当两个音符同时接近时会被标记,同时操作它们即可;
9、游玩目标
跟随节奏,以打出高分为目标(推荐入门玩家从AWAKEN难度开始游玩)。
“若是剔去温度残存的血肉”
“就算是一纸空话也如此美味”
天地间宽阔得装得下一个故去已久的痴妄
直到青灰色的雾霾淹没众生
最终,我们醒来,但无法感受雨水的温度
于是,大家踏上了找寻人性和生命的复苏之程
初体验了一个多小时,发现这游戏有很多值得我说的,先跑过来发个评论先
先说明一下,我是音游的中等休闲玩家,水平不算高。在阿卡伊这款游戏里,我也只是勉强达到花紫等级。玩cy2的话,平时能应付12、13级的谱面,偶尔也能尝试一些14级的。后面举例也主要围绕这两个游戏来讲。我平时听了不少音游曲目,对曲风、曲师等方面有一定认识。
先讲讲好的方面吧,曲库的优秀有目共睹,这我得多说几句(下面会涉及一些特定名词,不太了解这部分的朋友可直接跳过)。选曲方面,wacca联动中黑y的那首《ARTEMiS高速钢琴》,以及《天使光轮》,堪称神作中的神作。免费包里经过削除处理的《Kronos》《destr0yer》都是经典曲目。还有一些单曲,像《On And On!》、艺核《felys》,都很有品味。《coflict》居然是免费的,这点让我挺意外(我个人不太喜欢这首,但对音游了解较多的人应该都知道吧)。曲库中还有很多熟悉的曲师名字,这里就不逐一列举了。(在此特别提一下void,他是世征和隔壁arc最终魔王ttf的曲师,在范式里他的那首慢速魔王真的超帅,强烈建议大家去听听)
值得一提的是,这里面好像还收录了一些在国内颇具人气的曲目,比如winter cube,玩phigros的玩家想必十分熟悉。这种情况在其他国产音游中并不常见(或许是因为开服时间较新,所以需要借助其他音游的经典曲目来留住玩家,哈哈)。不难预见,收录国人曲目在未来或许会成为一种趋势?
? 选曲曲风很符合设定,整体曲风比较科幻,其实也还可以,让我想起了arc开始的一些古典艺核,cy2的符合人物身份的多曲风兼容并包,之后再多玩会观望一下吧
玩法这块,是方形的四面下落式。说实话,这玩法多少有点缝合感,但也并非一无是处。在其中,能瞧见不少音游的影子,arc的痕迹最为显著,两者有诸多共通点。其次是dynamix,从2D过渡到3D 。听人讲,要是在上方添一条判定线,甚至还能复刻一些街机音游maimai的谱面(笑哭)。不过整体而言,这些情况还算能接受。而且如此一来,谱面设计说不定会更有趣味。对于部分arc玩家而言,这玩法定位确实存在重复。最后还是期望官方能够多挖掘些更具创新性的设计。毕竟你游的美术风格和曲目,在音游领域堪称独树一帜,但玩法上太过相似,对于多修玩家来说,难免会产生疲劳感。(顺带一提,在屏幕中部滑动的操作,真的酷似碎蛇,可似乎也没别的更好办法了。)
?如果你是一个之前没有听说过arc的萌新,那么这款音游还是很值得你去尝试一下的?
画面风格上,人物画面给人的感觉与当下市面上部分二次元游戏更为接近,在如今的音游圈子里显得颇为独特。让人意想不到的是,居然还带点小性感元素。不过,我很喜欢。曲绘方面,大致浏览了一下,有些做得相当不错,值得称赞。
接着,我再讲讲在体验过程中不太适应的几个地方,这些不一定是游戏本身的问题。首先是晕3D,定位键位存在一定难度,得花些时间去适应。其次,调音延迟这一块,真的需要格外仔细,我刚开始没认真调,结果新手教程几乎都没跟上,体验感大幅降低。在这里我就稍微唠叨几句,另外,3D四面下落的设计让读谱变得很困难,大家要留意。
接着谈谈新手曲目引导方面的问题,这一点相当关键,因为目前的状况着实欠佳。新手进入游戏后,必须看完第一个剧情才能解锁第一首曲子,并且这是当下仅有的一首。通常刚入坑的玩家肯定想先瞧瞧都有哪些曲子,听听好不好听,看自己感不感兴趣,再决定是否深入游玩。先不说对游戏风格能不能适应,一进来就只能反复打开始的那一两首曲子,第一印象很难好起来。而且界面设计也令人费解,点击快速游玩后,很难迅速找到能打的曲子。反正我自己就找了好久才找到。针对开头提到的这个问题,建议直接解除探索等级11以下曲子的限制,留下5到6首曲子供玩家自行选择,这样好歹能保证一定的自由度,不然刚开始打歌实在是挺无趣的。
最后再多提一嘴,这个游戏的暂停规则是左右两个暂停键双手同时点击,这点在音游里面也比较特殊,希望各位过新手教程好好过,不要像我一样因为过太快导致很长时间都不会暂停?太羞耻了(划去
总结来说,从曲库、画风以及玩法这些方面来看,这款音乐游戏是非常值得一试的。游玩过程中确实存在一些问题,但都不算严重,并不影响游戏整体的出色表现。期待官方能够尽快进行优化。鉴于我刚接触这款游戏不久,同时又存在部分问题,所以目前先给出四星评价。等后续有了更深入的体验后,再考虑是否增加星级。
v2.6版本
新增:MEGAREX联动专辑《未来磁场》
新增:SEASON机制将与挑战系统
专题下载
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